行为树组件
当行为树抛出 错误
时,
- 标题栏显示
红色
的错误标签,以及错误个数。 - 在行为树组件的属性检查器上显示详细的错误信息。
当行为树抛出 警告
时
- 标题栏显示
黄色
的警告标签,以及警告个数。 - 在行为树组件的属性检查器上显示详细的警告信息。
什么情况下会抛出错误?
- 由行为树中的任务引起。
- 当一个任务有错误时,行为树会相应抛出这个错误
Task<XXX> not executable
。
- 当一个任务有错误时,行为树会相应抛出这个错误
- 由行为树组件中使用
@btprop
装饰的属性引起。@btprop
设置了required
选项, 且值为true
或者"error"
时,- 行为树将一直抛出错误
prop "XXX" not set
,直到该属性被正确赋值为止。
- 行为树将一直抛出错误
- 当属性类型为
BehaviorTree
Task
SharedVariable
中任一种时,- 如果找不到定义的类型,抛出这个错误
prop "XXX" missing type
。 - 如果找不到定义的值,抛出这个错误
prop "XXX" missing reference
。 - 如果引用的对象本身有错误,则抛出这个错误
prop "XXX" not executable
。
- 如果找不到定义的类型,抛出这个错误
错误有什么影响 ?
有错误说明行为树的结构或者数据是不完整的,不可运行。
开发者需要依据错误信息解决掉所有的错误。
在解决掉错误之前,预览按钮为 disabled
状态。
预览按钮的
disabled
状态只针对当前行为树,在切换到其他行为树时,会重新评估。
也就是说,开发者仍可以通过其他途径运行或预览游戏,比如 CocosCreator
工具栏上的预览按钮。
但是游戏运行之后,有错误的行为树会加载失败,导致行为树不工作。
这种情况下,你会在控制台看到这样一条警告信息,
[ behavior-dog ] [ 行为树名字.行为树UUID ] disabled
什么情况下会抛出警告 ?
- 由行为树组件中使用
@btprop
装饰的属性引起。@btprop
设置了required
选项,且值为"warning"
时,- 行为树会一直抛出警告
prop "XXX" not set
,直到该属性被正确赋值为止。
- 行为树会一直抛出警告
警告有什么影响 ?
没啥影响,运行无压力。