临时场景 (TO BE REMOVED)


CocosCreator 会为场景和组件分配一个唯一的永久性 UUID, 用于序列化和反序列化。

behavior-dog 则通过该 UUID 来管理行为树。

基于这个原因,在下列 2 个场景中, behavior-dog 将暂停编辑行为树的操作:

  1. 当新建一个场景时, CocosCreator 为其分配的是一个临时的 UUID ,此时 behavior-dog 不可编辑,任何对场景的修改都不会触发 behavior-dog 更新。

    • 开发者需将临时场景保存为 *.fire 文件,并双击打开他, CocosCreator 才会为其生成一个永久性的 UUID
    • 场景保存完成后, behavior-dog 自动恢复编辑模式。
  2. 当打开一个 prefab 文件时, CocosCreator 自身将进入 prefab 编辑模式,此时为该场景分配的也是一个临时 UUID ,故 behavior-dog 不可编辑,任何对 prefab 的修改都不会触发 behavior-dog 更新。

    • 切换回普通场景时, behavior-dog 自动恢复编辑模式。

图片不见了?!

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