CocosCreator 行为树•状态机编辑器 - behavior-dog

专为 CocosCreator 量身打造 完美贴合 CocosCreator 使用习惯


behavior-dog 是一款行为树•状态机编辑器,使用 behavior-dog 可以在 CocosCreator 上快速设计并搭建出游戏 AI ,助力游戏开发。

behavior-dog2 部分:编辑器运行时

编辑器

编辑器是一个运行在 CocosCreator 插件系统上的可视化编辑工具,支持 行为树状态机 模式。

简单易上手,只需通过简单的鼠标操作,开发者就可以轻松地搭建和编辑游戏 AI

目前内置了超过 100 个任务(后续会加入更多的内置任务)。

开发者可以自定义任务,打造自己的任务库。

编辑器的 错误反馈系统 可以帮助开发者在运行游戏之前就能发现定位问题,减少调试时间。

编辑器的 预览模式 可以帮助开发者 实时 调试游戏的行为。

在编辑器内,还可以通过 时间胶囊面板 来管理行为树,支持导入、导出、复制、保存时间戳等操作。

行为树

图片不见了?!

状态机

图片不见了?!

数据格式

behavior-dog 使用 JSON 文件格式来保存和加载数据。

图片不见了?!

运行时(开源)

插件安装成功后, CocosCreator 的资源管理器会自动挂载名为 behavior-dog-runtime 的文件夹。

该文件夹下是 behavior-dog运行时 脚本。

开发语言为 TypeScript

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